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January 01 玩了一把 今天玩了一把圣剑传说4,好像感觉不如从前的那一代了,可能是那个时候对游戏要求没有那么高,也有可能是游戏模式更趋于动作类,但我想最重要的可能是缺乏了以前的那种独特的风韵。 我现在细想起来,唯有3代才能用风韵二字来形容,包括人物设定、场景设计、背景音乐,都能做到完美融合,并与游戏的整个风格相统一,让人舒服到没话说。相比之下,4的音乐首先让我感到输了一筹,其次场景上,虽然生动活泼,而且充满着立体感,但未免活泼过了头,缺少了神秘的感觉。这次的人物设定其实做得是不错的,主角形象令人印象十分深刻,少年头上的蓝色羽毛让人联想到印第安人,同时也让我联想到银河游侠中的那个肤色较黑的射箭的女人。人物身上的衣服也是秉着一贯的风格,采取了“与自然和谐”的设计(身上都是花花草草)。总之,形象十分突出,但也有可能这是一个弱点,就是说很有可能,玩家会太关注人物本身,而不是游戏营造的氛围了。现在回想3的两个主角长什么样子,已经几乎完全想不出来了,可见人物已经被很好地融入游戏之中。 还有个印象比较深的是游戏开始时的画面,几个红色大雁纷纷出现,然后就是一个少女(在画面中很小)在一个大树下,画面有点繁杂,但调调很符合我对圣剑传说的要求。只可惜了,游戏本身没有这个画面的感觉。 说下游戏性,因为是3D,又是动作模式,主观性很强,就是有时转法转法有点晕。玩的时候不禁想起两个游戏,一个是王国之心,还有一个是鬼舞者3。首先就这个卡通画面来讲,像极了王国之心,加上打掉怪物后又乱七八糟的东西掉出来,也很像王国之心。还有就是,与主角作伴的是一个小精灵,出场的那一段还是很可爱的。你打的时候,她会在你头上飞啊飞的,(很像吧)还可以用她来使一些技能,目前我只知道有一个是用来恢复的,其他的作用不明。技能是随着等级的上升而增加的,令人不爽的是,好像一个章节结束后,主角和小精灵都会退化到一级,而那个恢复的技能是小精灵3级时才能用的。主角在经过一段剧情后,手上会缠着藤,可以长出剑来,手心还能发射种子,也就是和枪的作用差不多。(不想评论了,真缺乏自主创新的精神,不过说真的,如果没这个的话,游戏性会减弱)(实质上还是在评论)。 游戏还是挺有难度的,打boss时要用技巧,不能蛮干。我打的是easy,但第二个boss打了两遍,没过,然后就没玩下去。 还有,不知道这一作里还有没有养宠物的模式,好想养一个陪我一起来打啊! 传说中,游戏可以两个人一起玩,不知道是什么样子的。但我另一个手柄为什么找不到了呀!找到了也没人陪我玩。想当初和我那小学同学一起玩3的时候,真是借用一句小乔的口头禅:人生有许多美丽的回忆。可能是这份回忆才真的让我对圣剑传说有一份特别的感情。 |
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